quantum rise
Quantum Rise 1.0.5
Szinte említésre sem méltó méretű javításról van szó. Már mindenki feltelepítette, és használja (én meg síelek) de azért pár szóban:
Egyrészt a jövőben az EVE-online.com -on is lehet venni 30 napos PLEX-t. Ez azoknak jó hír, akiknek lejárt az accountja, és így elestek a PLEX vételi lehetőségtől.
QUANTUM RISE 1.0.4.
December 16-án, kedden telepítik ezt a javítást. Nem lesz hosszabított leállás miatta, de maga a patch olyan kicsi, hogy ez érthető.
Quantum Rise 1.0.3. patch ma
Ma végre telepítik a patch-t, amit tegnap nem sikerült. Nem kell miatta meghosszabbítani a leállást (ez jó hír). Szóval patchre fel!
1.0.3 patch elhalasztva
A meghirdetett javítás elmaradt, bár a leállási időt meghosszabbították, de hálózati problémák miatt elhalasztották a telepítést. Egyelőre nem ismert időpontban újra próbálkoznak.
Quantum Rise 1.0.3. javítási napló
Kritikus hibák javítása
- Megváltoztattuk a patcher működését. Eddig, ha a patvher lockolt file-t talált, azt ajánlotta, hogy indítsd újra a gépet a patch véglegesítéséhez. Mostantól ragaszkodni fog az újraindításhoz. Ez azért szükséges, hogy a patch jól működjön XP-n és Vistán is.
Quantum Rise 1.0.3. patch
A CCP karácsonyi meglepetése ezúttal egy újabb javítócsomag, ami a tervek szerint még nagyobb FPS-t és nagy csatákban is lagmentes játékot fog biztosítani. (az utóbbi időben minden ezt biztosítja)
A javítást 2008. december 10-én telepítik, ezért azon a napon a DT-t meghosszabbítják15:45 ET-ig. (azért nem árt valami hosszabb képzést betenni, biztos ami tuti alapon)
Quantum Rise 1.0.2. javítási napló
- A modulok időtartam kijelzői kijavították. rendesen lehet ki-be kapcsolni.
- Bekerült a már említett eve-mail korlátozás max. 1000 db -ra.
- Az objektumok ütközési zónáját megnövelték, főleg a küldetésekben, hogy kevésbé terhelje a szervert.
QUANTUM RISE 1.0.2. Nov. 27.
Holnap (november 27.) újabb patch lát napvilágot a szerveren. A leállási időt kitolják 11:00 - 15:15 GMT időtartamra. (nálunk GMT +1 időzóna van)
Quantum Rise 1.0.1. javítási napló
- Javítottak egy hibát, amitől a hajók kapun átugrás után néha eltűntek vagy nagyon lassan töltődtek be a modellek és az űr texturái.
- Rendbehoztak egy teljesítmény problémát, ami akkor jelentkezett, ha több klienst futtattál egyszerre és valamelyik új területet töltött be, vagy dokkolt.
- Javítottak egy olyan hibát, ami lassulást eredményezett 30-45 perc játék után.
Speed nerf
Kicsit nézelődtem a teszt szerveren (Singularity), hogy miket is változtattak.
Egy Vagabondot vizsgáltam meg, hogyan változik a sebessége és mitől. Eredetileg azt gondoltam, hogy az MWD teljesítményét veszik majd le, de nem ez történt.
A vizsgált fitt sebességre ható része:
- Vagabond
- 2 x polycarbon engine housing I
- 2 x Overdrive Injector System II


